Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Устройство И Принцип Работы

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на экспозиции Attract-71 экспонировались 35 аркадных аппаратов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После экспозиции они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные машины было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних автоматов применяли дискретную логику. Это комплект логических интегральных схем и триггеров и счётчиков. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки сигналов.

Для любого конкретного действия (нажатие кнопки, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники иного пути не было.

Чтобы разобраться, как применялась указанная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца игрового оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы данное обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом ориентированных зеркал, кажущихся по горизонтали ориентированными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы включить торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В развлечении нет рамки по времени, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, какой отправляет команда в узел звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле соединений и в датчик выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает возможность промаха. Эта азартная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было весьма сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта автомат не имеет аналога за рубежом. Она основана на популярной спортивной игре: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У азарта широкий набор фигур. Фигуры варьируются от несложных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным объёмом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая забава.

Экран показывает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения движения «дома» движутся. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная автомат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой аппараты (BEIA), с вариантом замещения азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные интересные факты

  • Советские автоматы не были дешёвыми клонами. Многие машины имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но разработка была иной: вместо мощных процессоров — дискретная логика. Каждая аппарат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У многих автоматов не было центрального микросхемы. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
  • Машины функционируют и сегодня. Восстановленные аппараты будут действовать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, потому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали лишь на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей поддерживает автоматы

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей автоматы «Морской бой». Хотя большинство машины были хранятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в итоге скомплектовали ассортимент машин. Это превратилось в Музей советских аркадных игр (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат приблизительно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы заработать запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем положении.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские аркадные автоматы применяли дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных производствах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, потому любой человек может нажать клавишу, которой 40 лет, и увидеть, как функционировали первые слоты до эпохи процессоров.

Этот сырьё подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.